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Get Backers Metropolis Dakkan Sakusen

 
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Starfox66
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MessagePosté le: Lun 25 Juin - 18:04 (2012)    Sujet du message: Get Backers Metropolis Dakkan Sakusen Répondre en citant

Vu que je vais supprimer mon blog avec les soluces je sauvegarde au moins les jeux que j'ai traduit moi même et fait la soluce moi-même, ça peut toujours servir. Ce n'est qu'un copier/coller de mon futur ancien blog. Excusez-moi pour la qualité médiocre de ce dossier, c'était à mes tout débuts ( ̄▽ ̄ ;)


Traduction Menus:
Menu Start

1 : Voir les caractéristiques des personnages (notamment le
niveau et les points à obtenir pour passer au prochain)
2 : Remplacements
3 : Objets (3 possibilités : items à utiliser, à déposer, photos)
4 : Sons (volume, choix de la musique)
5 : Sauvegarder

Pendant les combats:
1 : Attaquer (amène à deux possibilités : attaque normale et spéciale)
2 : Recharger (redonne des points compétences)
3 : Items
4 : Remplacement (changer de personnage)
5 : Fuir

_________________

Merci pour cette superbe ban oka-san <3

Même au plus profond de l'enfer s'épanouit la magnifique fleur de l'amitié, elle abandonne ses pétales comme autant de souvenirs et apparaissent ou disparaissent au gré des vagues. Puissent-elles un jour fleurir à nouveau... l'OKAMA WAY!


Dernière édition par Starfox66 le Lun 25 Juin - 18:17 (2012); édité 1 fois
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MessagePosté le: Lun 25 Juin - 18:04 (2012)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Lun 25 Juin - 18:08 (2012)    Sujet du message: Get Backers Metropolis Dakkan Sakusen Répondre en citant

Acte 1 - L'entrée des GetBackers !

Allez dans la rue du haut puis fouillez dans la poubelle devant le magasin orange
-cinématique, combat-
Vous pouvez maintenant parler à Al ("l' indienne ") pour récupérer votre énergie. Allez au sud puis à l'Est.
-c.c.-
Revenez au Nord puis à l'ouest. Rendez-vous à présent à l'Est de la rue : et entrez dans la dernière boutique : c'est le Honky Tonk. Parlez à Pore. Allez au sud puis a l'Ouest. Parlez à Natsumi. Revenez vers le Honky Tonk et vous trouverez Heaven : parlez-lui.
Allez maintenant au sud puis à l'Est et parlez à Shido. Il intègre alors votre équipe. Retournez au Honky Tonk et soyez prêts à combattre le boss : Hiruta.
-cinématique-

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Acte 2 - La tour mystérieuse de Dakkan

-cinématique-

Durant cet acte, vous pourrez vous rendre au Honky Tonk pour récupérer votre énergie rien qu'en parlant à Pore.

Entrez dans la salle sur votre droite et ressortez. Kazuki passe devant les GetBackers sans les voir. Allez maintenant au bout du couloir de gauche.

Visitez à présent la salle 1B. En ressortant, un fantôme apparaît. Rentrez dans la salle qui est à vos côtés et constatez un phénomène pour le moins étrange. Fouillez la table en haut a gauche. Un homme s'enfuit. Répétez cette action plusieurs fois dans différentes salles jusqu'à ce que vous attrapiez l'homme : il réussit à s'échapper à nouveau mais vous pouvez le retrouver au cul de sac.
-combat- vous pouvez maintenant monter au second étage.
Allez vers l'Est et vous rencontrez une nouvelle fois Kazuki. Prenez la troisième porte à droite. Passez dans l'allée au milieu des bureaux et redescendez par l'avant-dernière allée verticale. Un trou apparaît.
-combat- Retournez aux escaliers et montez au troisième étage. Allez dans l'autre couloir. Vous entendez un piano. Entrez dans la salle d'où provient le son.
-combat- Allez chercher Kazuki dans la salle voisine. -combat- Kazuki intègre votre équipe. Retournez au premier étage. Entrez dans la première salle du couloir de droite. Remontez au troisième étage, salle 3A. Fouillez les bureaux et vous trouvez une clef. Redescendez au rez-de-chaussée et ouvrez la porte au bout du couloir de droite. -combat Kazuki VS Kaoru-

-cinématique-

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Acte 3 - Une vie pleine de paillettes et d'étoiles

-cinématique-

Poursuite du camion :
3 solutions :
choisir la première (accélérer)
puis la deuxième
puis la première
et enfin la troisième (nitro boost)
-cinématique-
Avancez jusqu'au bâtiment (vous ne pouvez pas éviter les combats contre les ouvriers et les gardes). Entrez dans le bâtiment.
-cinématique-
Vous vous faîtes passer pour des coursiers et vous allez de ce fait devoir effectuer quelques courses. Vous pouvez à tous moments retourner vous soigner au Honky Tonk. C'est la parti la plus compliquée pour les " non-japanophones ". Nous allons donc utiliser un système de coordonnées pour les item.
Pour déposer un objet il suffit de se mettre en face d'une table et d'appuyer sur l'objet par le chemin que je vais vous indiquer.
Voici le système des coordonnées : (X ;Y) avec X numéro de la colonne et Y de la ligne dans le menu items. Vous trouverez vos items en appuyant sur start puis 3ème solution puis 2ème solution.


Vous devez d'abord livrer des boissons.
Porte 1 (en comptant les portes de droite à gauche) : Thé au citron (2;4)
Porte 2 : Jus de légumes (dernier item)
Porte 3 : Café au lait sucré (2;2)
Porte 4 : Café au lait (2;2)
Porte 5 : Jus d'orange (2;2)
Porte 6 : Thé au lait (dernier item)
Porte 7 : Thé d'Uron (dernier item déposable)
Allez parler à l'homme au pull orange.
Vous devez maintenant livrer des fleurs (2 par pièce)
Porte 1 : Rose (dernier item),Lila (1;8)
Porte 2 : Tulipe (2;2), Tournesol (1;4)
Porte 3 : Gerbera (1;5), Lavandes (1;5)
Porte 4 : Tournesol (1;4), Tulipe (2;2)
Porte 5 : Lavandes (1;4), Lila (1;4)
Porte 6 : Tournesol (2;3), Tulipe (2;2)
Porte 7 : les deux derniers items déposables (Tulipe et rose)
Retournez parler à l'homme.
Enfin, vous devez livrer des habits.
Porte 2 : Kimono jaune (2;3)
Porte 3 : Kimono marron (2;3)
Porte 4 : Kimono rose (2;3)
Porte 5 : Robe bleue (1;3)
Porte 6 : Veste noire (dernier item)
Porte 7 : Robe rose (dernier item déposable)
Retournez voir l'homme. Il vous ouvrira la dernière porte.
-cinématique, combat contre Jackal et Himiko puis Ban VS Himiko, cinématique-

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Acte 4 - La requête de Madoka

Emishi intègre votre équipe.
Allez au troisième étage puis à droite. -cinématique-
Descendez au deuxième étage et entrez dans la porte grise tout à droite et parlez à l'homme. Il va vous auditionner : vous aurez plein de choix à faire mais ils n'influent pas l'histoire, sélectionnez des possibilités jusqu'à ce que l'audition prenne fin.
Montez au cinquième étage. Votre équipe se cache à l'approche des gardes. Allez à droite et les gardes vous repéreront : -combat- . Vos personnages déguisés ont du mal à se battre et perdent leurs attaques spéciales.
Allez à droite et essayez d'ouvrir la dernière porte. Elle est verrouillée.
Parlez à la femme habillée de rouge. Descendez au 4ème étage. Choisissez comme membres principaux de votre équipe Himiko et Kazuki puis entrez dans les toilettes pour femmes. Parlez à la dame. Elle vous donne le passe 1. Redescendez au 2ème étage et ouvrez la première porte jaune à gauche, à coté du signe 2F. Mettez comme premier membre Himiko puis parlez à la dame. Elle vous donne le passe 2.
Montez au 3ème étage et ouvrez la porte bleue. Ouvrez le coffre pour trouver le passe 3. Allez à droite et ouvrez la porte rouge. Ouvrez le coffre pour trouver la clef du bureau du boss. Remontez au 5ème étage et entrez dans le bureau.
-combat VS Yamaki, cinématique-

dinh-nha--> pour parler a l'homme place toi en face de lui et fait A (W).

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Acte 5 - L'apparition d'un mystérieux ennemi

Votre équipe est décomposée en 3 groupes :
Himiko-Ban-Shido / Kazuki-Jubei-Emishi / Ginji-Akabane

Vous commencez avec le groupe de Ban. Allez à gauche et lisez l'affiche près du bouton jaune. Appuyez sur la porte : il apparaît 18-23-2.
Ces numéros correspondent aux lettres de l'alphabet :
A - 1 H - 8 O - 15 V - 22
B - 2 I - 9 P - 16 W - 23
C - 3 J - 10 Q - 17 X - 24
D - 4 K - 11 R - 18 Y - 25
E - 5 L - 12 S - 19 Z - 26
F - 6 M - 13 T - 20
G - 7 N - 14 U - 21
Donc sur la porte de Ban, il est écrit : R-W-B qui correspondent aux initiales des couleurs Red White Blue. Utilisez la touche Select pour prendre le groupe de Kazuki. Appuyez sur la porte : 25 Y - 2 B - 18 R
Vous allez donc devoir appuyer sur les boutons jaune puis bleu puis rouge dans cet ordre précis. Pour appuyer sur un bouton sélectionnez la première possibilité. Pour l'instant, chaque groupe a un de ces boutons donc changez d'équipe pour appuyer sur les différents boutons. La porte s'ouvre.
Au fur et à mesure que vous ouvrez des porte vous obtenez de nouveaux boutons.
Voici l'ordre dans lequel vous devez ouvrir les portes :
Porte de Ban R-W-B
Porte de Ginji R-Y-B-G (G=Green=vert)
Porte de Ginji W-Y-R-G-B
Porte de Kazuki R-O-B-W-G-Y (O=orange)
Porte de Ginji W-W (Réponse à une énigme, appuyez deux fois sur le bouton blanc)
Porte de Kazuki Y-G-R-O (Réponse à une autre énigme - la couleur du citron de l'épinard de la fraise et de la mandarine)
Porte de Ban O-R-P-G-B-W (P=purple=violet)
Porte de Ban R-S (S=le nouveau bouton noir que vous venez de trouver)
Faites rejoindre tous vos groupes et avancez. -cinématique-
L'anneau à terre vous rend votre d'énergie si vous allez dessus.
Prenez la route de gauche et suivez la jusqu'à ce que vous tombiez sur un bouton.
Appuyez dessus puis reprenez votre chemin sans tourner à droite. Appuyez sur le bouton. Revenez prendre le chemin que vous venez d'éviter et appuyer sur le bouton. Revenez à l'endroit de l'anneau en appuyant sur les boutons que vous trouvez au fur et à mesure. Appuyez sur le bouton près de l'anneau et allez vers le Nord. Quand vous arrivez à une bifurcation prenez à gauche et appuyez sur le prochain bouton. Revenez à cette bifurcation et cette fois allez à droite. Pressez les boutons tout au long du chemin. Vous arrivez à une nouvelle bifurcation (b2). Allez au sud et appuyez sur le bouton là-bas. Continuez au sud. Un énorme fossé entrave votre chemin. Appuyez sur le bouton. Revenez à b2 et prenez le chemin que vous n'avez pas encore pris. Appuyez sur les différents boutons en chemin. Vous arrivez devant une grande trappe. Allez vers l'Ouest pour appuyer sur un bouton qui refermera la trappe. Enfin allez au Nord et soyez prêts à combattre le boss.
-combat contre les robots, cinématique-
_________________

Merci pour cette superbe ban oka-san <3

Même au plus profond de l'enfer s'épanouit la magnifique fleur de l'amitié, elle abandonne ses pétales comme autant de souvenirs et apparaissent ou disparaissent au gré des vagues. Puissent-elles un jour fleurir à nouveau... l'OKAMA WAY!


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MessagePosté le: Lun 25 Juin - 18:11 (2012)    Sujet du message: Get Backers Metropolis Dakkan Sakusen Répondre en citant

Acte 6 - En route vers l'île mystérieuse de Nihama !

Allez au Nord jusqu'à la grande demeure. Essayez d'en ouvrir la porte. Elle est verrouillée. Allez maintenant aux bains chauds, c'est à dire à l'Est du chemin.
-cinématique, combat Akabane VS Miroku-
-cinématique, combat Jubei (qui perd de toute façon) VS Miroku-
Vous pourrez durant cet acte vous rendre aux bains chauds pour récupérer de l'énergie. Ginji s'étant perdu, il n'est plus dans votre équipe.
Retournez dans la maison (Akabane possède la clef).
Montez les escaliers. Allez tout à gauche et entrez dans la chambre. Fouillez le lit et vous trouvez un passage secret dessous. Empruntez-le. Allez voir les armures : il y en a une qui n'est pas dans le même sens que les autres. Appuyez dessus pour la remettre à l'endroit. Vous trouvez une clef.
Sortez de la chambre par la nouvelle sortie(vous ne pouvez par réutiliser le passage secret dans le sens " retour "). Remontez les escaliers. Ouvrez la première porte à votre gauche. L'un des mannequins est différent des autres : il lui manque des accessoires. Fouillez-le. Ensuite fouillez les différentes penderies contre le mur : vous trouvez une jupe. Revenez ensuite dans la chambre secrète. Fouillez la boîte ouverte près d'une autre grande boîte. Vous trouvez un chapeau. Revenez mettre le chapeau sur le mannequin (vous avez juste à appuyer sur le mannequin). Fouillez l'armoire ouverte : vous trouvez la clef de la cuisine.
Descendez au rez-de-chaussée et allez tout à droite. Entrez dans la cuisine.
Parlez à Hiruta. -combat- . Après sa défaite, il vous donne la clef du studio.
-cinématique- Ginji en s'énervant à provoquer un court-circuit.
Sortez de la cuisine. Ouvrez la porte à gauche des escaliers. Il fait trop noir.
Ressortez. Montez les escaliers. Allez dans la chambre la plus à droite. Vous trouvez un objet dans la baignoire qui vous permettra d'allumer des chandeliers.
Revenez au studio et allumez le chandelier près de la porte. Fouillez la bibliothèque où il manque un livre.
Retournez dans la cuisine. Allumez le chandelier. Fouillez le frigo : vous trouvez le livre manquant. Placez le dans la bibliothèque. Vous trouvez la clef de la chambre à coucher. Montez les escaliers et ouvrez la première porte à votre droite. Allumez le chandelier. L'un des tableaux n'est pas dans le bon sens. Vous devez remettre les tableaux dans le bon sens en appuyant dessus. Vous trouvez une nouvelle clef. Redescendez. Ouvrez la salle à droite des escaliers. Vous retrouvez Ginji et Miroku. -combat-. Ouvrez le coffre à droite et vous trouvez le trésor !
-cinématique-

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Acte 7 - Combattez pour le retour de Metropolis !!

Entrez dans l'ascenseur. Il y a un point de récupération d'énergie dans l'étage où vous arrivez. Montez les escaliers. Au fur et à mesure, vos personnages resteront dans un étage pour affronter un robot. Faites en sorte que les personnages en question soient en bonne forme pour leur combat. Voici l'ordre dans lequel vos personnages s'arrêteront :
Kagami : étage 62
Ban : étage 66
Akabane : étage 70
Himiko : étage 74
Emishi : étage 78
(il y a un nouvel endroit de récupération à l'étage 80)
Jubei : étage 82
Shido : étage 86
Kazuki : étage 90
A l'étage 91, Kagami vous rejoint. A l'étage 92, vous récupérez Ban.
A l'étage 95 vous trouvez les bombes. Allez au 98. - cinématique -.
Redescendez au 90 : vous rencontrez Kazuki Shido et Jubei.
Redescendez jusqu'au 85 : allez dans la deuxième salle à gauche et parlez à l'homme. Descendez au 78 : vous réintégrez dans votre équipe Himiko Akabane et Emishi. Descendez au 72 : entrez dans la première porte à votre droite : parlez à l'homme. Redescendez jusqu'au 64 et entrez dans la deuxième porte à votre droite.
Parlez à l'homme. Remontez au 98 ! Déverrouillez la salle et entrez dedans. Fouillez le réservoir à droite du plateau de commandes sur le mur et vous trouverez de la nitrogène qui vous permettra de geler les bombes alors redescendez au 95 pour les geler. A présent remontez au 98 et parlez aux hommes : ils vous laissent passer pour la bataille finale contre Jendo ! -cinématique-
Dans votre premier combat, vous ne pourrez pas battre Jendo : attaquez au moins une fois avec CHACUN de vos personnages et Ginji stoppera le combat.
Vous reprenez ensuite le combat : cette fois vous devez gagner, sinon Jendo s'emparera de tout le Japon pour en faire son nouveau pays !!
-combat, cinématique-
Attendez la fin du défilement des crédits. Sauvegardez la partie et vous pourrez charger l'acte 9.

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Acte 8 - Combattez pour le RÉEL retour de Metropolis !!

Dans cet acte, Shido Jubei et Emishi gardent leur déguisement.
Prenez l'ascenseur. Montez à l'étage 84 et battez les clones de Kazuki et Jubei.
Montez ensuite au 88 et battez les clones de Shido et Emishi.
Au 92 battez les clones d'Akabane et Kagami.
Enfin au 96 battez les clones d'Himiko et des GetBackers.
Au 98, entrez dans la salle la plus près de l'escalier de droite. Fouillez la boîte en haut à gauche : vous trouvez un item qui vous permettra d'accéder à l'acte bonus.
Allez au 99. Battez tous les ennemis qui entourent Tare. Parlez-lui. -combat VS Tare, cinématique, crédits -

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Acte 0 - Récupération d'un jeu mystérieux

Après avoir fini le jeu, vous trouverez dans le menu "newgame-load" une nouvelle session : Act 0. C'est un acte bonus très court.
Ban arrive au Honky Tonk et demande où est passé Ginji. Natsumi et Heavn lui répondent qu'elles l'ont vu dehors il y a peu. Ban ressort donc et ChibiGinji arrive en courant et demande de l'aide à Ban. Vous devez battre 3 gardes (votre niveau est redescendu à

1 !). Ginji explique qu'il a accepté de récupérer un jeu vidéo et que ces hommes le recherchaient aussi. La récompense est 2 tasses de café... Etant donné qu'ils n'ont que 38 Yens en poche, Ginji a accepté.
Baladez-vous dans la rue et parlez à tous vos anciens partenaires qui sont dispersés un peut partout. Allez ensuite au sud-est et parlez à Kagami. Fouillez la poubelle juste à vos cotés et vous trouvez le jeu. Un nouveau combat facile vous attend.
Ban et Ginji reviennent au Honky Tonk : il n'y a que Natsumi. Ban décide alors d'essayer le jeu : une image de Chibiginji apparaît avec le message "l'acte 0 a été creé comme démo du jeu". Ban réalise que c'est un jeu sur les GetBackers, c'est-à-dire sur lui !! C'est le jeu avec lequel vous jouez !!
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